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让你的声音更有劲——Boost揭秘

2011-11-13 14:46| 发布者: 管理员| 查看: 1988| 评论: 0

摘要: 自从Boost这个名词被国内的很多琴友了解之后,就如同所有别的新鲜名词一样,被引发出各种理解和使用方式。不管什么情况,什么设备都要Boost一下。各种关于Boost的问题,也层出不穷。因此在此就把关于Boost的各种用法 ...
      自从Boost这个名词被国内的很多琴友了解之后,就如同所有别的新鲜名词一样,被引发出各种理解和使用方式。不管什么情况,什么设备都要Boost一下。各种关于Boost的问题,也层出不穷。因此在此就把关于Boost的各种用法、疑问等都归纳说明一下。

  Boost的就是推动、提升的意思。其作用就是为了能够更好的增加声音的饱满度、延音、动态以及响度。用来做Boost的效果器主要分为2大类,一类是本身带有过载/失真度的,另一类就是本身不带有过载/失真度的,通常我们把后者叫做Clean Boost。

  第一类通常是用一些过载类的单快效果器来做,比如常用的TS9。现在也出了很多专门用来做Boost的单快,比如现在很出名的XOTIC的AC Boost和BB Preamp两款效果器,就属于此类。如果采用一般的过载效果器做Boost,需要将Gain关到很小(或者全部关掉),同时将音量开足。而对于专门的Boost效果器,一般都是中间值为其平衡点,然后再根据自己需要进行调节。如果有条件的话,建议还是采用专门的Boost效果器,毕竟过载类效果器它的设计初衷并非是为了做Boost的,因此它会明显的改变音色的原来特点,而且把Gain全部关掉的这种做法,实际上是对音色有一定影响的,特别是对动态和高频部分影响比较多。失真类的效果器一般是不建议做Boost的,也许有人会列举出Joe Satriani或者Steve Vai用DS-1的例子,但是请注意,Steve Vai的DS-1是经过改装的,做Boost的模式下,失真度是减小的,同时输出增加,以适合Boost之需。而Joe Satriani更多时候是DS-1做失真,而不是Boost。我曾经试过用各种版本的DS-1(包括台湾产、日本产以及改装版)去Boost各种音箱和失真单快,最后发现确实是推Legacy(Vai的签名音箱)时候的效果最好,这可能是因为Legacy这个箱子本身的声音频响特别宽广等特点的缘故吧,配合DS-1做Boost确实相对要好一些,其他的搭配都让人会有一点信号过于强而造成声音有点堵的味道,类似车辆太多而堵车的感觉。因此如果你要用失真类效果器去做Boost,一定要注意搭配问题,相比之下,过载类效果器就要好一些,不那么挑箱子(或者失真单快),而专门的Boost效果器则适应面就会更广泛一些,基本上不会出现特别不好的搭配效果。同时这些带有失真度的专门的Boost效果器,本身也可以当作一块过载来使用,和常见的TS系列为基础的过载最大的不同在于,此类Boost过载的声音压缩感都要小的多,音色更加的开放,各个频段也相对比较平衡,不象TS系列强调中频。这点大家可以去看看Andy Timmons为BB Preamp做的演示视频就可以大致了解一二了。


XOTIC系列

   

  Clean Boost是今年来开始在国外流行起来的一种方式,其特点一般都是本身不提供过载/失真度,同时尽量保持原始信号的味道,比如Burriss的Boostier、XOTIC的RC Boost等。它本身不产生明显的过载/失真度,因此它不仅可以用于推失真,也可以用于推Clean。可能有的人会认为,那我只需要把音箱的清音通道音量开大就可以了,通过比较,我感觉两者的结果是不同的。把音量开大,重点是提升了声音的响度,而使用Clean Boost重点则是提升动态范围,打个比喻,就象一杯装满水的杯子,提升音量,就相当于将水继续加到溢出,而使用Clean Boost则就象将水加到即将溢出但是还没溢出的临界点。音色的变化将更大程度的依赖于你演奏的力度变化,也就是我们常说的触弦的动态反应更加灵敏,随着力度的加强,你就可以得到那种介于过载和清音之间的音色。特别是对于那些家用的小功率音箱来说,一块好的Clean Boost是能够将你音箱的Clean音色提升一个档次的,不仅是动态上,包括音色品质也会有所提升,主要是体现在声音会更加立体,透彻。当然你也完全可以用Clean Boost来推一些失真单快或者音箱的失真,以获得更饱满和富有动态的失真音色。如果你是一个相对文气的吉他手,那么一块好的Clean Boost一定是会让你的演奏增色不少的。比如说类似Scott Henderson、Andy Timmons、Eric Johnson等人都喜欢使用Clean Boost来提升他们的清音演奏。


Burriss Boostier

  不过Boost也不能滥用,现在太多人都喜欢有事没事用Boost推一下,甚至有用DS-1去推MT-2这样的用法。虽然说效果器的使用并没有一定之规,但是类似这样盲目的使用,其结果也不会好的。对于Boost的使用一定要适度,特别是用于推失真的使用,因为使用不得当,反而会增加噪音。就比如刚才说到的DS-1推MT-2的做法,除了增加更多的噪音,反而会使得音色变的模糊。所以使用Boost一个原则就是在使得音色变的更加饱满、富有动态和弹性的基础上,千万不要用过头,造成声音变成模糊一片,清晰度的保证是一个衡量的界限。

  Boost的连接顺序也会对音色造成不同的变化。通常的方法是将Boost接在失真前面,这时候主要是提升失真度、饱满度等。而如果将Boost接在失真后面,则可以明显的感觉到对于音量的提升,而失真度的提升则不如接在前面,但是由于整体的输出增加,你会感觉到演奏起来的动态范围更大。两种方式各有自己的特点,因此现在也有不少自身带Boost的效果器会允许你选择是加前面还是后面,比如Fulltone新出的GT500,还有Toadworks出的Death Rattle,都具有这个选择功能。

  

  Boost ’n’ Buff                     Death Rattle

  此外现在还有带Buffer(缓冲)的Boost效果器,比如MI Audio出的Boost ’n’ Buff,在开的时候起到Boost作用,在关的时候,则起到一个Buffer的作用。这样的设计是有原因的。现在大家都追求True Bypass,不过即使你的效果器都是True Bypass,那么当这些效果器都关上的时候,还是会产生相当于大约1500pF左右的电容,约等于50英尺的导线长度,这毫无疑问会对音色造成损失。为了尽可能的减小此类损耗,最好的办法就是在效果链的第一个位置上,使用一个具有高输入阻抗的Buffer(缓冲)设备(比VHT出的Valvulator I Vacuum Tube Buffer/Power Supply)。而Boost ’n’ Buff在Bypass状态下,就可以充当这样的一个设备,以解决因为过多的效果器而带来的负面影响。

鲜花

握手

雷人

路过

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